TECNOLOGIA EDUCATIVA: CONSTRUINDO SABERES E APRENDENDO COM GAMES

Autores

  • Lilian da Costa Gioia Autor

Resumo

O objetivo do projeto é desenvolver o pensamento crítico frente ao uso das
tecnologias e o pensamento computacional com foco na metodologia de resolução de problemas por meio de jogos eletrônicos em oficinas. Realizando atividades que auxiliem os educandos a exercerem protagonismo, autoria, criatividade e desenvolvimento do raciocínio lógico.

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Publicado

2025-08-18

Edição

Seção

Expocriatividade

Como Citar

TECNOLOGIA EDUCATIVA: CONSTRUINDO SABERES E APRENDENDO COM GAMES. (2025). Portal De Conferências Da Semana Do Conhecimento, 6(1). https://sdc.guarulhos.sp.gov.br/index.php/SDC/article/view/959